ワールドフリッパー攻略検証ブログ

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風浮遊直撃PT ハーリダル上級+用

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幼女直撃

現行ダッシュ仕様の関係上、浮遊直撃が非常に強い&フィーバーゲージが短い&フィーバーするとでかい回復ボトルが出てくるので、水PTじゃなくても全然いいです。シルティーはどっちのシルティーでもOK。

編成自体は既存なので説明は省略。DPMは20~25Mほど。強い風PTが集まれば1分前半で終わります。水PTがいる場合はうん……強い水PTもいるよ……

ちなみにオートだとスキルパは組み方次第じゃ前半全くスキルを打たなくなるので、手動するか組み方を工夫するか後半に懸けるか、ですかね。

虚黒術零式・深王世界:[‡暗黒少女零式‡]ディーネ

【ディーネの球体がいない時】前方の敵に闇ダメージ(x10)[12hit]/生物型マルチボールである、『回復無効効果』を持つ球体(HP45.5/ATK68)[x1]を呼び(40%/150s)、ぶつけた敵に闇ダメージ

【ディーネの球体がいる時】前方の敵に闇ダメージ(x25)[12hit]/パーティ全体に累積攻撃力アップ効果(*30%/永続/max3)

SW:600

マルチボールは大体クエットと同性能です。検証が楽で助かる

ダメージの方は前方に砲撃です。横幅がそこそこあって、強化版のダメージもそこそこです。

攻撃力バフは永続で、3回で90%になります。リーダーならパーティ全体の攻撃力が最大+285%(とおまけに自分に更に+60%)のアビリティが乗って+375%とか。ほぼ確実にクエットも入っているので最早攻撃力はどうあがいても過剰みたいな状況になります。

チャージ速度+18%も絶対非常に強いはず(SW600が実質SW508みたいになる)ので、あとはパーティを強く組めるかどうかですね。

エルゴイレイザー:[深海の淑女]メイルビオラ

パーティ全体のHPを回復(10%)【闇属性キャラに対して効果アップ(50%)】+スキルダメージアップ効果(75%/20s)/参戦者全員の弱体効果を1つ回復

SW:550

回復量は標準的な★5ですが、背水の邪魔をしないようにパーティ限定です。

うんまぁ……ヒーラーですね。特に言うことは……

リフレクション・オーバーレイ:[結晶の旅剣士]セリオル

前方の敵に光ダメージ(x15)[5hit]/自身に攻撃力アップ(50%/20s)+アビリティダメージアップ効果(25%/20s)

SW:430

パワフリでアビリティダメージを出すコンセプトですね。強いかどうかは実戦の研究待ちということで。

プリッツインパクト:[天衣無縫の電撃娘]テルナ

左前と右前方に避雷針を設置して雷を落とし、その周囲中範囲の敵に雷ダメージ(x21)[5hit]【マヒ効果中の敵へのダメージアップ(25%)】

SW:400

スキルの攻撃方法はかなり違いますが、補正が攻撃力のラムスという捉え方でいいかと思います。

位置取りはするけど多分広いのでそんなに問題にならない……のかな?