バースト・フラッシュ[疾走のニューボーダー]アクセム
前方に向かって突進し、ぶつかった敵に光ダメージ(x13)[8hit]/味方に浮遊効果(8s)
SW:530
来ましたねぇ光浮遊!火浮遊はどうなりましたか?(小声)
まぁ使われることはないでしょう。
インジェクション・ストーム:[鋼鉄の旋風選手]ミディー
目標に向かって球を打ち込み、命中した敵に風ダメージ(x16)[12hit]/味方にスピードアップ効果(20%/12s)
SW:550
射程は全フィールドに及びます。追尾して弾速も早いので、倍率以外は高性能。うん倍率以外は……
マルチボール調整検証
なんで上方修正で炎上してるんですかぁ……この運営広報もうやだぁ……
一応言っておきますが、今のデザインは前よりかなり良くなっています。「こうであるべき」と言っても過言ではないでしょう(前のデザインがあかんすぎて)
ただうん……うん。この運営はもうね。
以下、影響を受けたキャラと武器まとめ。変更されたのはすべてマルボに掛かる補正なので書く時は省略します。
続きを読むヴォイド・ハウル:[扉を開く者]クエット
【クエットの使い魔がいない時】『回復効果無効』を持つ、生物型マルチボールである使い魔(HP45.5/ATK68)[x1]を召喚(40%/150s)し、ぶつけた敵に闇ダメージ
【クエットの使い魔がいる時】フィールド全体に闇ダメージ(x28)
SW:600
スキルダメージは普通に本体依存です。
使い魔は最強レベルのマルチボールです。が、マルチ補正が軒並み下方修正されたので、素の耐久力と別格の持続時間の長さ(2位のアルムが60秒で半分以下)でマルボ存在が条件のアビリティを起動させるのが一番の仕事でしょう。
あと強化してなくても直接攻撃は強めのパーティメンバーぐらいあります。Lv80有利で10kとか普通に出ます。
竜崩拳:[人でなしの武神]シェイロン
前方小範囲の敵に水ダメージ(x29)[1hit]
SW:500
単純明快ぃ!
これレムでは?と思って「リーダー&HP満タン時スキル使用」時を比較しました。
シェイロン:攻撃力+310%、スキダメ+110%
レム:攻撃力+360%、スキダメ+170%(アビ2未計算)
レムの方がバフ量高いですが、スキル自身の倍率は24倍です。他の補正が高い場合はシェイロンに軍配が上がります。
SWは同じで、ATKはレムが985でシェイロンが903です。その分シェイロンの方がアビリティも含めて若干硬いですね。
代用とか互換というより、両方使う編成組めないかな……?流石に渾身きついかな……?